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进程:是指在系统中正在运行的一个应用程序。
eg:比如同时打开微信,QQ,系统就会分别启动两个进程。 每个进程之间是独立的且均运行在其专用并受保护的内存空间内。线程是进程的基本执行单元,一个进程要想执行任务,必须得有线程(每一个进程至少要有一个线程)。
eg:比如使用QQ进行文字聊天,使用微信进行视频聊天,都需要在线程中执行。如果要在一个线程中执行多个任务,那么只能一个一个的按顺序执行这些任务,也就是说,在同一时间内,一个线程中只能执行一个任务。
eg:比如在一个线程中3个下载任务(任务A,任务B,任务C),当任务A执行完成之后才会去执行任务B。 因此也认为线程是进程中的一条执行路径。一个进程中可以开启多条线程,每个线程可以并行(同时)执行不同的任务。
多线程技术可以提高程序的执行效率。1.同一时间,CPU只能处理一条线程,只有一条线程在工作。
2. 多线程并发执行时,其实是CPU快速的在线程之间调度。 3.如果CPU调度线程的时间足够快,就造成了多条线程并发执行的假象。eg:如果线程非常非常多,会发生什么情况呢?
优点:能够适当的提高程序的执行效率,资源的利用率(CPU,内存的利用率)
缺点: 1.开启线程需要占用一定的内存空间,如果开启大量的线程,会占用大量的内存空间,降低程序的性能。 2.线程越多,CPU在调度线程上的开销就越大 3. 程序设计更加复杂:比如线程间的通信,多线程的数据共享等。一个iOS程序运行后,默认会开启1条线程,该线程称为主线程,或UI线程。
1.显示/刷新UI界面
2.处理UI事件,(比如点击事件,滚动事件,托拽事件等)不要将比较耗时的操作放在主线程中(P:因为耗时操作会卡住主线程严重影响主线程的流畅度,会给用户一种“卡“的感觉,体验效果不好)
技术方案 | 简介 | 语言 | 线程的生命周期 | 使用频率 |
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NSThread | 面向对象的使用,简单易用,直接操作线程对象 | OC | 程序员管理 | 偶尔使用 |
GCD | 代替NSThread等线程技术,充分利用设备的多核 | C | 自动管理 | 经常使用 |
NSOperation | 基于GCD,使用更加面向对象,比GCD多了一些更简单的使用功能 | OC | 自动管理 | 经常使用 |
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